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      小旭音樂

      平時(shí)我們玩游戲的時(shí)候總是會(huì)隨著動(dòng)感的音樂而更加投入

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      游戲配樂(http://www.gamemusic.com.cn/) 
       
          很多游戲主題曲制作人對(duì)于制作的設(shè)想和方式都有各自獨(dú)特的想法。很多人都很好奇在制作過程中的一些問題。今天就來跟大家一起談?wù)動(dòng)螒蛑黝}曲制作那堆事兒。
       
          有些人好奇說,一般在一部游戲的研發(fā)過程中,什么時(shí)候開始音樂制作呢?如果一開始游戲故事情節(jié)都還沒設(shè)定好,可以開始主題曲的創(chuàng)作嗎?
       
          其實(shí),這倒沒有一定的說法,主要看游戲基本的故事情節(jié)和人物特征是否設(shè)計(jì)好了,如果設(shè)計(jì)好了那就可以開始音樂制作了。因?yàn)橛螒蛑械膱?chǎng)景和技能變化效果等都可以后期制作,這個(gè)原因不會(huì)影響整個(gè)游戲主題曲的制作。有時(shí)候音樂制作人也會(huì)在很晚的時(shí)候開始音樂制作,比如說在整個(gè)游戲完工前2到3個(gè)月。當(dāng)然也有很早的情況,很多音樂制作人在完工前一年就早已經(jīng)完成了。
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